SK magic 전 제품 사운드 디자인
SK magic은 그 동안 우리가 해온 UI 사운드 디자인중 가장 넓은 범위의 작업이었다.
모든 SK magic 제품에 공통적으로 적용할 수 있는 사운드를 디자인하는 작업이었기 때문이다. 더불어 PCM 사운드가 재생되는 않는 기존 제품의 Buzzer 사운드도 함께 통일화 하는 대작업으로 6개월에 걸친 장기간의 작업이었다.
UI 사운드를 브랜드와 통일화 하기 위해 많은 고민 끝에 제품별로 적용할 수 있는 UI 사운드 프로토콜을 새롭게 제정하였다. SK magic의 UI 사운드 프로토콜은 다음의 4가지 조건에 따라 출력되는 사운드 특징을 정의하였다.
1) 제품과 사용자의 간격 또는 거리
2) 제품 사용자의 연령
3) 제품 조작 빈도
4) 제품의 위험도
1) 제품과 사용자의 간격 또는 거리
사운드의 전달력은 전송되는 거리에 반비례하기 때문에 거리에 따라 출력 음량의 최대값을 정의 하였다.
대한민국 아파트 거주 공간의 평균 규모와 거실, 방 그리고 화장실의 평균 거리값을 계산하여 최대 및 최소 전송 거리를 정의 하였다.
2) 제품 사용자의 연령
고령자의 청감은 2 kHz의 소리 인지력이 급격히 떨어지기 시작한다. 이에 고령 사용자가 많은 제품 또는 안전과 관련된 기능은 고령자도 쉽게 인지할 수 있는 주파수 대역 또는 옥타브로 사운드를 제작해야 한다.
이에 연령별로 표현할 수 있는 주파수 영역을 정의하여 사운드 디자인에 적용 했다.
3) 제품 조작 빈도
자주 사용하는 제품의 버튼에서 매번 시끄러운 소리가 재생된다면 사용자는 쉽게 UI 사운드에 피로감을 느낀다. 자주 사용하는 기능 버튼일수록 적은 노트 갯수로 간결하게 사운드를 디자인 하고, 덜 사용되는 기능 사운드는 더 많은 갯 수의 노트를 사용하는 방법을 적용하였다.
4) 제품의 위험도
제품의 위험도는 음악의 BPM 즉, 음악의 템포로 정의 하였다. 위험도의 정도가 높은 사운드 일수록 빠르게 재생되는 방법을 정의하였다.
우리는 모든 SK magic 제품을 위의 4가지 조건을 적용하여 이에 대한 데이터를 만들었고, 이 데이터에 일치되는 모든 사운드를 디자인 하였다.